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■特殊な付加
ここまで様々な装備を作ってきたと思います。
強さの確保と同時に、付加もきちんと揃えているでしょうか?
装備に付く付加は、平穏や治癒、物防や魔攻といった
スタンダードなもの以外にも様々な付加があります。
今回は趣向を変えて、装備に付く特殊な付加に
触れていこうと思います。
ここまで様々な装備を作ってきたと思います。
強さの確保と同時に、付加もきちんと揃えているでしょうか?
装備に付く付加は、平穏や治癒、物防や魔攻といった
スタンダードなもの以外にも様々な付加があります。
今回は趣向を変えて、装備に付く特殊な付加に
触れていこうと思います。
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■戦闘設定の循環設定
更新回数が進むにつれ、キャラクターの強さは
右肩上がりに強くなってきています。
この中で戦闘設定に影響を与えるのがMSPの増加です。
MSPが増えすぎてSPが50%以下にならないという話は
よく聞く話です。
そこで今回は、SP50%設定に頼らない戦闘設定の
回転について触れてみたいと思います。
更新回数が進むにつれ、キャラクターの強さは
右肩上がりに強くなってきています。
この中で戦闘設定に影響を与えるのがMSPの増加です。
MSPが増えすぎてSPが50%以下にならないという話は
よく聞く話です。
そこで今回は、SP50%設定に頼らない戦闘設定の
回転について触れてみたいと思います。
■初めてのFalse Island
これまでの記事は、ある程度偽島に慣れた人向けの記事でした。
そこで今回は、趣向を変えまして参加したばかりの
初心者向け記事を書いてみたいと思います。
※2009/11/07
途中参加向け記事だったため、新規キャラに不適な部分を一部削除
これまでの記事は、ある程度偽島に慣れた人向けの記事でした。
そこで今回は、趣向を変えまして参加したばかりの
初心者向け記事を書いてみたいと思います。
※2009/11/07
途中参加向け記事だったため、新規キャラに不適な部分を一部削除