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今回の致命的ミス。
外注絡みでミスやらかしたぁあっぁぁぁぁぁぁああぁぁ!!
_| ̄|Σ =         (((○

先方が良い方でよかった(ノwT)

■注意事項・次回更新日

サーバーのメンテで更新日が変更になっています。

 ◇闘技大会の更新 9/18(火) 17時以降

  ※「来週連休明け」「火曜」「17時」

 ◇各種宣言の締切 9/21(金) 17時以降

  ※「来週週末」「金曜」「17時」

火曜とか金曜だけ見てて今週だと思ってる人多数。
注意。



■第18回雑記

 ・蟹の殻(8)は出ませんでした。

 ・魔石合成。治癒Lv1かと思えば魔防Lv1。
  未探索ゾーンだったので想定内許容範囲。

 ・次回敵数ミス。敵が強いのでむしろ良かったかも。

 ・二つ目の平穏Lv2装飾確保。


■闘技大会

 ・レンタル宣言さんと戦争してきました(嘘)。
  混乱やマインドブレイカーで来られたらやばかったのですが
  どうも別戦略で来られた模様。

 ・次回は…前仕様だったらこちら有利だったのですが、
  反撃仕様の変更で一気に厳しく。詳しくは後述。


■次回以降予定

 ・蟹の殻(8)買取を出す。出てくるかは微妙。

 ・地底湖に魔弾が出たら速攻依頼を取りに行く。

 ・どうしようもない物体制作依頼(PT内)
 ・防具職人さんが居たら無印防具作成依頼。

 ・付加枠余りを地底湖へ放出。

 ・丸石を2個探す。ええ、丸石です。

 ・次回山Lv2へ突入、敵-1。

 ・命術Lv6(熟練5)へ。以後魔術Lv上げ。


■その他

 ・レンタル宣言アップローダーへ1枚投入(済)。
 ・PT分の必殺技絵のコンテを作成しておく。
 ・可能なら9月末~10月のイベント物色、参加。


■反撃仕様の変更

反撃仕様に変更が入りました。
反撃が4種類に増えました、内容は以下の通り。

 ※これはルールブックの表現を元に、
  猫めいるが解釈した内容です。
  解釈ミスがあっても保証は出来ませんので
  ご了承願います。


 1)ターン数とAとBを指定。

   相手発動技Aに対して、自分技Bを発動。
   BのSPはAのSP以上である必要があります。
   技Aの発動ターンと消費SPに応じて技Bの威力増加。
   反撃成功失敗を問わず技B分のSPは減ります。

   技が強化される以外は、従来の反撃。


 2)ターン数とAを指定。

   相手発動技Aをキャンセル。
   キャンセル成功した場合のみ、Aと同じSPを消費。


 3)ターン数とBを指定。

   相手発動技Bをキャンセル。
   Bは自分が持っている技のみ指定可能。
   (1)(2)は1回のみ発動ですが、
   この反撃は同一ターンの同じ技を全てキャンセルします。
   SP消費はありません。


 4)AとBを指定。

   相手が技Aを使用するたびに、
   自分の使用する技Bが強化されます。
   相手の技自体はキャンセルしません。
   また、強化は回数を重ねるごとに効果減少します。

   この指定は非接触フェイズにも影響します。
   SP消費はありません。


■反撃仕様の影響

正直大困りです。
ウチのラズは大技主義なので、
今回の変更の影響をもろに直撃しています。

大半の人はSP50%以下指定技に(4)を
仕掛けられるのを嫌っていますが、
これは1、1/3、1/9、1/27とかになってそうで
私としてはあまり警戒していません。

ラズ的に問題なのが(2)。


大容量で反撃を許さなかった
『ブリザード(SP140)』『プシューアイシクル(SP160)』が
反撃対象になったために、戦術の大半が通らなくなりました。
(双方とも2発当てないと威力が足りない
 →半分止められるだけで大打撃)

反撃に失敗してもSPが減らないのも嫌な点ですし、
そもそも非接触+1TでSP使い尽くして反撃設定されたら
消費SP1桁でSP160の技をちゃぶ台返しされたりするわけです。

 


ボスケテ。

ま、まあ同じ恩恵をこちらも受けられるわけですし
これまでの高SP技が特権階級だっただけですが。

チェイスを徹底して狙われるちみっこや虎の気持ちが少しだけ…

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