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 ◇各種宣言の締切 8/18(土) 22時以降
 ◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
 ◇闘技大会の更新 8/18(土) 22時以降

都合により次回更新日を延期させていただきます。

な、ナマ殺しーーーーーーー!!?


はい、素材は揃ってるのに職人さんが見つからないラズPです。
魔石強化出来ないまま1ヶ月が経過してしまいそうです。
(さっき地底湖更新されたので書いてきましたが、枠開いてるといいな…)

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>>装備計画について

 職人さんが見つからない以外は順調です。
 第15回に遺跡外に戻る(第16回が遺跡外行動)為、青い宝石を2つ追加予定。
 (櫻貝は合成値が高いので、ポーションSP40の代わりに使えそう)

 現在予定している装備は…

  ◇メイン魔石 … 作成確定(できれば第15回)
  ◇メイン魔石に合成する魔石 … A選択(できれば第15回)

  ◇自由枠魔石に合成する魔石 … B選択(PS次第・第16回)
  ◇自由枠魔石に合成する魔石 … A選択(A選択で2択)

  ◇メイン魔石に合成する大魔石 … C選択(PT相談・PS相談・第17回以降)

  ◇高級装飾 … A'選択(枠次第・枠が取れなかったらA選択を両方・第16回)

 素材は(遺跡外購入込みで)確保済み。
 全部やるにはPSが足りませんが、1~2ヶを残して実行できる見込み。

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>>スキル計画

書くたびに内容が変わる迷走計画。
本日も豪快に迷走を続けております。

 ◇魔術15-水霊21

  第16回更新時にプシューアイシクル初取得ほぼ確定。
  第15回の戦闘に勝つことが条件ですが、これは大丈夫でしょう。


 ◇水霊装飾

  第15回取得。
  目的は生産よりも水特性の上昇。


 ◇フォースヒーリングか、ブレッシングレインか

  ブレッシングレインの祝福は魅力的ですが、
  「耐久力の強化≒回復力優先」が本来の目的。

  回復力に勝るフォースヒーリングを目指して
  第17~19回更新で医術Lv7を取ります。

  ただし、気象は将来的に取るので
  その時についでに命術Lv6を取るかも。
  (ブレッシングレイン+タリスマン+マジックチャージ)


 ◇魅惑(ペット)

  超絶保留中。
  ペットに未練はありますが…。

  水特化が完成したら考えるかも。


 ◇斧(武器系列技能)

  魔導流術は欲しいのですが、条件が(ウチには)厳しめ。
  魔導流術取る手間とCPで魔術伸ばす方向で。
  計画から消去。


 ◇気象(火・水・風特性上昇)

  習得候補。ただしスキル目的というよりは属性補強。
  水属性特化で係数どこまで上がるか楽しみです。

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闘技大会報告。

第2回闘技大会が終了しました。
結果としては5勝3敗。

当たり運にも恵まれましたが、本家募集PTとしては上々でしょう。
ちなみにこの野良PT、本編の編成に酷似していたので
本編PTのバランスの良さが確認出来てよかったです。

個人戦跡としては、意外だったのが総ダメージ量の多さ。
ペット・召喚に多く当たったというのもありますが、
ブリザードのポテンシャルの高さを感じました。


一方で、ほぼ予想通り打たれ弱さが露出。
対象指定されてないのに3ターン目に消えるのは大問題でしょう。

これらの課題が装備計画、スキル計画に
反映されているので収穫の多い大会でした。

装備さえ整えば、戦っていけそうです。


第3回も野良予定。
全体的に装備が強くなっていますし、目標は4勝で。
(本家BBSで食指の動く募集待ち。この記事見ての引き抜きも歓迎)

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>>対ボス戦考察

 ウチのPTの戦力は…

  ・剣サムライ軽業の、回避型剣士。+魅惑
  (軸はチェイスエンチャント)

  ・召喚幻術の大容量召喚。
  (第17回に幻獣召喚の見通し)

  ・魔術水霊の範囲特化魔術士。
  (第16回にプシューアイシクル)


『装備さえ伴えば』、火力は意外に高いと思います。
単にも全にも対応可能な柔軟性もGOOD。
(そして装備計画は着々と進行)

弱点と言えば、打たれ弱さと回復力のなさ。
この弱点をフォースで塞ぐ計画です。
(その為にも、素のMAT強化=吸収量の増加が急務)

現段階ではサバスも辛いと思いますが、
アリッサ&メグリサを目標に力を蓄える予定。

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