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◇各種宣言の締切 8/18(土) 22時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
◇闘技大会の更新 8/18(土) 22時以降
都合により次回更新日を延期させていただきます。
な、ナマ殺しーーーーーーー!!?
はい、素材は揃ってるのに職人さんが見つからないラズPです。
魔石強化出来ないまま1ヶ月が経過してしまいそうです。
(さっき地底湖更新されたので書いてきましたが、枠開いてるといいな…)
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>>装備計画について
職人さんが見つからない以外は順調です。
第15回に遺跡外に戻る(第16回が遺跡外行動)為、青い宝石を2つ追加予定。
(櫻貝は合成値が高いので、ポーションSP40の代わりに使えそう)
現在予定している装備は…
◇メイン魔石 … 作成確定(できれば第15回)
◇メイン魔石に合成する魔石 … A選択(できれば第15回)
◇自由枠魔石に合成する魔石 … B選択(PS次第・第16回)
◇自由枠魔石に合成する魔石 … A選択(A選択で2択)
◇メイン魔石に合成する大魔石 … C選択(PT相談・PS相談・第17回以降)
◇高級装飾 … A'選択(枠次第・枠が取れなかったらA選択を両方・第16回)
素材は(遺跡外購入込みで)確保済み。
全部やるにはPSが足りませんが、1~2ヶを残して実行できる見込み。
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>>スキル計画
書くたびに内容が変わる迷走計画。
本日も豪快に迷走を続けております。
◇魔術15-水霊21
第16回更新時にプシューアイシクル初取得ほぼ確定。
第15回の戦闘に勝つことが条件ですが、これは大丈夫でしょう。
◇水霊装飾
第15回取得。
目的は生産よりも水特性の上昇。
◇フォースヒーリングか、ブレッシングレインか
ブレッシングレインの祝福は魅力的ですが、
「耐久力の強化≒回復力優先」が本来の目的。
回復力に勝るフォースヒーリングを目指して
第17~19回更新で医術Lv7を取ります。
ただし、気象は将来的に取るので
その時についでに命術Lv6を取るかも。
(ブレッシングレイン+タリスマン+マジックチャージ)
◇魅惑(ペット)
超絶保留中。
ペットに未練はありますが…。
水特化が完成したら考えるかも。
◇斧(武器系列技能)
魔導流術は欲しいのですが、条件が(ウチには)厳しめ。
魔導流術取る手間とCPで魔術伸ばす方向で。
計画から消去。
◇気象(火・水・風特性上昇)
習得候補。ただしスキル目的というよりは属性補強。
水属性特化で係数どこまで上がるか楽しみです。
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闘技大会報告。
第2回闘技大会が終了しました。
結果としては5勝3敗。
当たり運にも恵まれましたが、本家募集PTとしては上々でしょう。
ちなみにこの野良PT、本編の編成に酷似していたので
本編PTのバランスの良さが確認出来てよかったです。
個人戦跡としては、意外だったのが総ダメージ量の多さ。
ペット・召喚に多く当たったというのもありますが、
ブリザードのポテンシャルの高さを感じました。
一方で、ほぼ予想通り打たれ弱さが露出。
対象指定されてないのに3ターン目に消えるのは大問題でしょう。
これらの課題が装備計画、スキル計画に
反映されているので収穫の多い大会でした。
装備さえ整えば、戦っていけそうです。
第3回も野良予定。
全体的に装備が強くなっていますし、目標は4勝で。
(本家BBSで食指の動く募集待ち。この記事見ての引き抜きも歓迎)
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>>対ボス戦考察
ウチのPTの戦力は…
・剣サムライ軽業の、回避型剣士。+魅惑
(軸はチェイスエンチャント)
・召喚幻術の大容量召喚。
(第17回に幻獣召喚の見通し)
・魔術水霊の範囲特化魔術士。
(第16回にプシューアイシクル)
『装備さえ伴えば』、火力は意外に高いと思います。
単にも全にも対応可能な柔軟性もGOOD。
(そして装備計画は着々と進行)
弱点と言えば、打たれ弱さと回復力のなさ。
この弱点をフォースで塞ぐ計画です。
(その為にも、素のMAT強化=吸収量の増加が急務)
現段階ではサバスも辛いと思いますが、
アリッサ&メグリサを目標に力を蓄える予定。
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