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■前回のおさらい

 ◇目次…ラズの手記(Blog内)
  http://nekomail.blog.shinobi.jp/Entry/158/


■一歩進んだ戦闘設定

前回は非接触ターンについて詳しく書きました。
少しでも理解の足しになっていれば幸いです。

さて、今回はいよいよ応用編です。
『自分SP○%以下』条件による分岐設定について
説明していきたいと思います。

■『自分SP○%以下』設定おさらい

まずはSP○%以下設定のおさらいからです。

この設定は『第○行動目』などの設定と違い、
『SP○%以下(○=50)』の条件を満たす限り
何度でも発生する設定です。

つまり、非接触~数ターンでSPを半分使い
以後は特定のスキルを(SPの許す限り)何度でも
使えるようになります。

通常この設定は、平穏などのSP回復手段と
併用して使用します。


 ◇例・平穏Lv1装備(1ターンのSP回復量10)の場合

 設定8 自分SP50%以下 マジックミサイル

  マジックミサイルのSP消費は10なので、
  相手に妨害されない限り永久に使用可能です。



 ◇例・平穏Lv2を2つ装備(1ターンのSP回復量50と仮定)の場合

 設定8 自分SP50%以下 ウーンズ

  ウーンズのSP消費は60なので、
  SPが無くなるまでウーンズが使用可能です。
  (2回行動しないかぎり1ターンのSP-10≒かなり長い間使用可能)



SP指定設定は、長期戦には必須とも言えます。

この設定を理解しているかいないかで、
戦闘の難易度に大きな開きが出てくるでしょう。



■SP指定の分岐設定

ただし、上記の方法では【平穏のSP回復量に近いスキル】
までしか使用することが出来ないでしょう。

無理に設定すれば数回は使えるでしょうが、
SPが尽きればそこからは通常攻撃になってしまいます。

そこで活きてくるのがSP指定の分岐設定です。
まずはこちらの例をご覧下さい。

 ◇例・平穏Lv1装備(1ターンのSP回復量10)の場合

 設定7 自分SP○%以下 マジックミサイル
 設定8 自分SP50%以下 ウーンズ



これが分岐設定の例になります。

設定7の○には
『SP50%に指定したスキル÷自分のMSP』が入ります。
(このMSPは体力などのMSP増加系付加を加算した最終値)

 ※例えば、MSPが500なら60÷500=0.12(=12%)
  つまり○には12が入ります。


このように設定することで…
SPが50%以下になるとウーンズを撃ち始め、(上記の例の場合)
SPが60以下になったらマジックミサイルを撃ち始めます。



■TIPS/分岐設定の注意点

非常に便利な分岐設定ですが、
設定7と8を入れ替えると実は正しく動きません。

詳しい説明は後述しますが、難しいことが苦手な方は
定型として覚えてしまった方がいいかもしれません。

軽いスキルが上で「重いスキルの消費SP÷MSP」%
重いスキルが下で50%です。



■TIPS/分岐設定の分岐付近の挙動

細かい話になりますが上記の例の場合、
SP60『以下』なので「SP60」の場合はマジックミサイルを撃ってしまいます。


SP11%で指定した場合は

 60以上 …ウーンズ
 56~59 …通常攻撃
 55以下 …マジックミサイル

となります。

どちらにもメリットデメリットがあるので取捨選択になりますが、
慣れない内はこの部分は忘れても良いです。



■分岐設定の使い道・その2

先の例では大技と小技の組み合わせを紹介しました。
私も良く使う優秀な設定ですが、この設定にはもうひとつの
使い道があります。


 ◇例・平穏無し

 設定7 自分SP○%以下 ソウルブレン
 設定8 自分SP50%以下 リアライズ・ヨーウィ


ソウルブレンはSPを回復するスキルです。
この手のSP回復系のスキルを組み合わせることにより

 大技→SP回復→SP回復→SP回復→大技

などと言うループを作成することが可能です。
(平穏が無くても実行可能ですし、平穏があればループが短くなります)


攻撃系のキャラの場合SP回復する暇があったら
通常攻撃した方が良い場合もありますが…

「回復に専念したい場合」「召喚で押し切りたい場合」
「高命中(高威力)の技に頼りたい場合」

など、特定の大技に頼った戦闘をする場合に役立つことでしょう。
(もちろんSP回復系のスキルを持っていることが前提になります)



■TIPS/どうしてSP50%が上だと動かないの?

もっともな疑問です。

が、少々難しい話になりますので…
難しい話が苦手な方は「仕様です」とだけご理解下さい。



偽島の戦闘設定は設定1から順番に処理されています。
一部例外を除き、上に設定した方が優先順位が高くなります。

そして、行動順が来るたびに上から順に判定を行います。

◇サンプル

MSP864+平穏Lv2x2(1ターンSP回復56)

設定1 非接触ターン  アナザーライフ
設定2 非接触ターン  仮初の活力
設定3 非接触ターン  銀世界
設定4 第1行動ターン ブリザード
設定5 第2行動ターン フリーズ・サイ
設定6 SP18%以下(155以下) フォースヒーリング
設定7 SP50%以下     エクシキューター


◇実際の判定
非接触ターン(前半)
 →設定1判定→判定ON→アナザーライフ→設定1に終了済

非接触ターン(前半)
 →設定1判定→終了済
  →設定2判定→判定ON→仮初の活力→→設定2に終了済

非接触ターン(前半)
 →設定1判定→終了済
  →設定2判定→終了済
   →設定3判定→非接触ターン(前半)ではない
    →設定4判定→非接触ターン(前半)ではない
     →設定5判定→非接触ターン(前半)ではない
      →設定6判定→非接触ターン(前半)ではない
       →設定7判定→非接触ターン(前半)ではない
        →設定8判定→非接触ターン(前半)ではない
         →該当せず・判定終了

非接触ターン(後半)
 →設定1判定→終了済
  →設定2判定→終了済
   →設定3判定→銀世界→設定3に終了済&後半は1回までなので判定終了


非接触だけでもこのような判定がされています。
(上から順に設定8まで判定されるので、
 例えば設定8に非接触を追加してもきちんと処理されます)



◆問題部分の挙動

それではこの挙動を踏まえた上で
設定6設定7を抜き出してみましょう。


設定6 SP18%以下(155以下) フォースヒーリング
設定7 SP50%以下     エクシキューター


◇SP450の場合(52%)
→設定6判定→SP18%以上なので該当せず
 →設定7判定→SP50%以上なので該当せず
  →設定8判定→該当無し・通常攻撃

◇SP400の場合(46%)
→設定6判定→SP18%以上なので該当せず
 →設定7判定→SP50%以下→エクシキューター発動→判定終了

◇SP100の場合(11%)
→設定6判定→SP18%以下→フォースヒーリング発動→判定終了

◇SP10の場合(1%)
→設定6判定SP18%以下フォースヒーリング(SP不足)→通常攻撃判定終了


このような動きになります。
ポイントは、SP不足でも判定には合格していること。
つまり、逆順にするとこうなるわけです。


◆逆順にした場合

それではこの挙動を踏まえた上で
設定6設定7を抜き出してみましょう。


設定6 SP50%以下     エクシキューター
設定7 SP18%以下(155以下) フォースヒーリング


◇SP450の場合(52%)
→設定6判定→SP50%以上なので該当せず
 →設定7判定→SP18%以上なので該当せず
  →設定8判定→該当無し・通常攻撃

◇SP400の場合(46%)
→設定6判定→SP50%以下→エクシキューター発動→判定終了

◇SP100の場合(11%)
→設定6判定→SP50%以下→エクシキューター(SP不足)→通常攻撃→判定終了

◇SP10の場合(1%)
→設定6判定→SP50%以下→エクシキューター(SP不足)→通常攻撃→判定終了


はい、このようになります。
設定6で判定が終了してしまい、設定7が判定される事はありません。
不思議な挙動に見えるかもしれませんが、仕様です。



少々ややこしい話になりますが、この挙動を理解出来れば
HP指定も無駄なく組み込むことが出来ると思います。

どうにも理解出来なければ、定型で覚えることをお勧めします。


―――――――――――――――――――――――――――――
 <<第8回 [初心者講座] 第10回>>

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